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Simulation de CES sur tableur

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Simulation de CES sur tableur Empty Simulation de CES sur tableur

Message par Ereksen Mer 24 Mai - 21:39

Mes simulations de CES sur tableur continuent.

Simulation simple dans sa version v00.03.

Il s'agit d'un simulateur de tours, vus par un seul joueur, enchaînés à partir des résultats d'un tour de départ.

Je publie maintenant le correctif v00.03c ou j'ai corrigé quelques bugs :

    Modifications v00.03
  • Enchainement par calcul du nombre d'entraînements des caractéristiques (lignes 8 à 13)
  • Nouveau calcul du train de vie et de la consommation hostentatoire (dépent du front) lignes 27 et 28
    Modifications v00.03a
  • Compagnie féminine et front : le manque ne progresse pas ligne 75
  • Influence de Capitaine ligne 38
  • Echange colonne gratuité et nb d'entrainements lignes 83-96
    Modifications v00.03b
  • Retrait de 1PS si maitresse belle (déjà dans la colonne,ligne 50)
  • Coût entrainement doit être négatif lignes 76, 77, 78
    Modifications v00.03c
    Calcul PS titre de noblesse exeptionnel ligne 29
    Correction liste des nominations militaires

Cette version évoluera par l'ajout de validations de données avec un descriptif lié à chaque cellule de saisie.

Simulation complète dans sa version v00.03.

Il s'agit également d'un simulateur de tours, vus par un seul joueur, enchaînés à partir des résultats d'un tour de départ.
Cette version est organisée en modules qui se passent des données et comporte :

  • les données nécessaires en entrée du module (Boites vert-foncé)
  • tous les paramètres sur fond gris sont choisis dans des listes déroulantes ou non et validées.
  • des messages d'anomalies s'affichent en rouge sur fond rosé
  • les ordres à transmettre au MJ s'affichent sur font vert-clair, et les publications obligatoires en vert-moyen
  • les tours de dés sont simulés dans des boites jaunes entourées d'un double liseré rouge, avec des cases noires pour forcer le résultat (dés pipés), des cases rouges pour afficher le nombre tiré au sort, des cases vertes pour le résultat (acquis ou non) ; il est également possible d'entrer des modificateurs ou de les affecter automatiquement à partir de calculs ou d'autres modules.
  • les modules peuvent avoir un fonctionnement autonome en forçant les valeurs des données d'entrée (cases noires à coté des cases de couleur) provenant d'autres modules, et ainsi permettent d'affiner les tests ou d'approfondir les conséquences de chaque paramètre ;
  • lorsque l'on n'utilise pas le forçage des données (cases noires bien identifiables), l'enchainement des calculs devient cohérent et simule un tour complet (au lieu d'un test de module indépendant)

Bien entendu, tout ne marche pas encore de façon correcte. Certains modules sont très avancés, quelques-uns juste ébauchés. Je n'ai pas encore développé de module relatif aux crimes et châtiments. Mais cela tient la route pour les actions mensuelles, les régiments, grades, nominations, entraînement, divertissements (sauf récital qui est succinct), corvée, récupération...
Certaines données saisies seront remplacées par les résultats d'autres modules.
Certains parties donc ne sont pas encore développées, d'autres en test alpha ou bêta, et d'autres finalisées.
Vous pouvez donc regarder cela si cela vous intéresse. Et aussi m'avertir si je n'ai pas interprété correctement les règles de CES.
Vous trouverez tout cela (entre autres) sur le cloud : Cloud CES Ereksen
Ereksen
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